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 BOUTIQUE | Nous on aime le stuff

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Messages : 126
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MessageSujet: BOUTIQUE | Nous on aime le stuff   Sam 13 Mai - 10:46

NB : Tous les équipement offrant des statistiques dans la valeur "Classe" sont limités ; le bonus de classe ne peut pas dépasser [50 + (2 / niveau)] ! Vous pourrez porter les équipements de votre choix indépendamment de leur bonus, mais le plafond restera le même. Ainsi, si votre capital de statistique dans "Classe" venait à dépasser la valeur autorisée par votre niveau, vous ne prendrez par l'excédant en compte.

Bottes :

Bottes Héléportation | Un jour, un Xélor a affirmé que son contrôle du temps s'était si affiné qu'il avait l'impression de se téléporter grâce à ces bottes. Depuis, elles font un malheur.
+1 PM
4 000 K

Bottes Éléfaisse | Mr. Éléfaisse était un Iop qui ne savait pas quoi faire de ses journées. Un jour, il confectionna ces grosses bottes pour égayer ses bastons avec le voisin Crâ.
+20 Force (Classe)
3 000 K

Bottes Hérapie | Nul ne sait si ces bottes empestant le kaliptus vous rendent vraiment plus intelligent ou juste totalement stone.
+20 Intelligence (Classe)
3 000 K

Bott'Étwal | Ces bottes en forme d'étoile de mer raviront nos amis les plagistes. Garantie sans bave animale !
+20 Chance (Classe)
3 000 K

Bottes Ifon | Ces bottes en forme de tornade vous garantiront, étrangement, un équilibre optimal.
+20 Agilité (Classe)
3 000 K


Capes :

Cape du Débutant | Elle existe en de différents coloris et est vendue aux quatre coins du continent. Peu chère et souple, peut-être qu'elle vous protégera sans encombrer vos mouvements, qui sait ?
+2 PV, +1% Charisme
300 K

CAP Savant | Son éclat rouge vif vous rendra peut-être aveugle avant d'avoir fait de vous un homme de sagesse, qui sait ?
+10 Intelligence (Classe), +2% Connaissances, +1 Résistance Feu
3 000 K

Cap'O'wergaming | La porter vous donnera l'impression de pouvoir soulever des montagnes. En réalité, vous n'aurez gagné qu'un peu de muscle.
+10 Force (Classe), +2% Escalade, +1 Résistance Terre
3 000 K

Cape Pa | Le Monde des Douze regorge parfois d'étranges mystères, dont des artisans qui prétendent qu'une carapace de tortue peut faire une bonne cape.
+10 Chance (Classe), +2% Prospection, +1 Résistance Eau
3 000 K

Cape McQueen | Avez-vous toujours rêvé de courir aussi vite que l'éclair ? Cette cape écarlate au motif d'éclair réalisera vos rêves. Attention aux murs !
+10 Agilité (Classe), +2% Course, +1 Résistance Air
3 000 K


Coiffes :

Chapeau du Débutant | En plus de vous faire passer pour un pirate du dimanche, cette coiffe vous rendra étonnamment plus costaud.
+2 PV, +1% Charisme
300 K

Chapeau Tikair | Avec ça, vous ressemblerez peut-être à un véritable alchimiste... le savoir en moins.
+10 Intelligence (Classe), +2% Connaissances, +1 Résistance Feu
3 000 K

Chapeau Pé | Bien qu'il se porte sur la tête, ce chapeau semble vous rendre moins intelligent au profit de la force brute.
+10 Force (Classe), +2% Précision, +1 Résistance Terre
3 000 K

Chapeau Wasson | Serait-ce un aileron de pichon sur votre crâne ? Oui, mais vous ne savez pas s'il est faux ou authentique...
+10 Chance (Classe), +2% Natation, +1 Résistance Eau
3 000 K

Chapeau Ligone | Bien que très géométrique, cette coiffe réduira votre résistance à l'air et fera du vent votre meilleur allié !
+10 Agilité (Classe), +2% Acrobaties, +1 Résistance Air
3 000 K
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